x-note
  • Introduction
  • JavaScript
    • JavaScript 作用域链
    • JavaScript 数据结构与类型
    • JavaScript 原型
    • JavaScript this 关键字
    • JavaScript 函数
    • JavaScript delete 运算符
    • JavaScript 内存管理与垃圾回收
    • JavaScript 严格模式与混乱模式
    • JavaScript 数字精度丢失
    • JavaScript 并发模型
    • 利用原型链实现继承
  • ECMAScript
    • ECMAScript 6 变量及常量的声明
    • ECMAScript 6 变量的解构赋值
    • ECMAScript 6 Promise 对象
    • ECMAScript 6 Symbol
    • ECMAScript 6 Proxy
    • ECMAScript 6 Reflect
    • ECMAScript 6 new.target
    • ECMAScript 6 Set 和 WeakSet
    • ECMAScript 6 Map 和 WeakMap
    • ECMAScript 6 Iterator
    • ECMAScript 6 Generator
    • ECMAScript 6 class
    • ECMAScript 7
    • ECMAScript 8 async 函数
    • ECMAScript 8 内存共享与原子性
    • ECMAScript 8 Others
    • ECMAScript 2018
    • ECMAScript 2019
  • CSS
    • CSS 块格式化上下文(BFC)
    • CSS 盒模型
    • CSS 外边距合并
    • CSS Float
    • CSS Position
    • CSS Border-Image
    • CSS BEM
    • CSS 表布局详解
    • 页面布局之单列布局
    • 页面布局之多列布局
  • React
    • React 组件的生命周期
    • React 虚拟 DOM
    • React Reconciliation
    • React Diff 算法核心
    • React Fiber
    • React Scheduling
    • React Context API
    • React Refs
    • React HMR
    • React Hook
  • VUE
    • VUE 响应式系统
    • VUE 渲染机制
    • 关于 Vue 的思考
  • Webpack
    • Webpack 基本概念
    • Webpack HMR
  • Babel
    • @babel/preset-env
  • WEB
    • WEB 基础知识及概念
      • 屏幕测量单位
      • 重绘与重排
      • 前端模块化系统
      • WEB 客户端存储
      • 浏览器的渲染过程
    • WEB 性能优化
      • WEB 性能指标
      • WEB 图片优化
      • 懒加载资源
    • WEB 安全
      • XSS
      • XSRF
      • 点击劫持
      • 同源策略(Same Origin Policy,SOP)
    • WEB 解决方案
      • webp 兼容方案
      • WEB 拖拽实现方案
    • WEB SEO
  • Git
    • Git 工作流
    • Git 内部原理
  • 传输协议
    • UDP
      • UDP 基本概念
    • TCP
      • TCP 基本概念
    • HTTP
      • HTTP 基础
      • HTTP 缓存
      • HTTP-2
      • HTTP-3
      • HTTPS
      • 自定义 HTTPS 证书
  • Protocol Buffers
    • Protocol Buffers 基础
  • gRPC
    • gRPC 简介
    • gRPC 基础概念
    • GRPC with GraphQL and TypeScript
  • 正则表达式
    • 正则表达式基础
    • 正则表达式的悲观回溯
  • 基础算法
    • 冒泡排序
    • 插入排序
    • 选择排序
    • 快速排序
    • 归并排序
    • 希尔排序
    • 堆排序
    • 桶排序
    • 计数排序
    • 基数排序
    • 二叉树的遍历
    • 动态规划
    • 回溯
  • 压缩算法
    • HPACK
    • QPACK
  • 设计模式
    • DDD
      • 模型元素的模式
    • 常见设计模式
      • 工厂方法
      • 抽象工厂
      • 构造器
      • 原型
      • 单例模式
      • 适配器模式
      • 桥接模式
      • 组合模式
      • 外观模式
      • 享元模式
      • 代理模式
      • 责任链模式
      • 命令模式
      • 迭代器模式
      • 中介者模式
      • 备忘录模式
      • 观察者模式
      • 状态模式
      • 策略模式
      • 模版方法模式
      • 访问者模式
      • 依赖注入
    • MVC
    • MVP
    • MVVM
  • 颜色空间
    • LCH
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 定义生成器函数
  • 调用生成器函数
  • 迭代器对象的方法
在GitHub上编辑
  1. ECMAScript

ECMAScript 6 Generator

Generator 是 ES6 提供的一种异步编程解决方案。

定义生成器函数

可以使用构造函数GeneratorFunction或function*表达式定义生成器函数。

GeneratorFunction并不是一个全局对象,可以通过一下代码获取

const GeneratorFunction = Reflect.getPrototypeOf(function* (){}).constructor;

通过GeneratorFunction定义生成器函数

语法:new GeneratorFunction ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)

const GeneratorFunction = Reflect.getPrototypeOf(function* (){}).constructor;

let g = new GeneratorFunction('a', 'yield a * 2');
let gObj = g(10);
gObj.next(); // {value: 20, done: false}

通过function*表达式定义生成器函数

function* gen (x) {
    yield 1;
    return x;
}

let genObj = gen(10);

genObj.next(); // 执行 yield 1,返回 {value: 1, done: false}
genObj.next(); // 执行 return x,返回 {value: 10, done: true}
genObj.next(); // 执行完毕 {value: undefined, done: true}

调用生成器函数

调用一个生成器函数(generator function)并不会马上执行里面的语句,而是返回一个生成器对象,该对象符合可迭代协议和迭代器协议。

当这个生成器对象的next()方法被首次(后续)调用时,其内的语句会执行到第一个(后续)出现yield的的位置为止,yield后紧跟迭代器要返回的值。如果是yield*表达式,则表示将执行权移交给另一个生成器函数(当前生成器暂停执行)。

function* anotherGenerator(i) {
  yield i + 1;
  yield i + 2;
  yield i + 3;
}

function* generator(i){
  yield i;
  yield* anotherGenerator(i);// 移交执行权
  yield i + 10;
}

var gen = generator(10);

console.log(gen.next().value); // 10
console.log(gen.next().value); // 11
console.log(gen.next().value); // 12
console.log(gen.next().value); // 13
console.log(gen.next().value); // 20

当在生成器函数中使用return时,会导致生成器立即变为完成状态,即调用next()方法返回的对象的done属性的值为true。如果return后面跟了一个值,那么这个值会作为当前调用next()方法返回的对象的属性value的值。

function* gen (x) {
    yield 1;
    y = yield 'foo';
    yield y;
    return x;
    yield "unreachable";
}


let genObj = gen(10);

genObj.next(); // 执行 yield 1,返回 {value: 1, done: false}
genObj.next(); // 执行 yield 'foo',返回 {value: "foo", done: false}
genObj.next(100); // 将 100 赋给上一条 yield 'foo' 的左值,即执行 y=100,返回 {value: 100, done: false}
genObj.next(); // 执行 return x,返回 {value: 10, done: true}
genObj.next(); // 执行完毕 {value: undefined, done: true}
genObj.next(); // 执行完毕 {value: undefined, done: true}

迭代器对象的方法

Generator.prototype.next(val)

迭代器对象符合可迭代协议和迭代器协议,所以一定包含该方法

Generator.prototype.return(val)

返回给定的值并结束生成器

function* gen () {
    yield 1;
    yield 2;
}
let genObj = gen();
genObj.next(); // {value: 1, done: false}
genObj.return(10); // {value: 10, done: true}
genObj.next(); // {value: undefined, done: true}

Generator.prototype.throw(exception)

用来向生成器抛出异常,并恢复生成器的执行

function* gen() {
  while(true) {
    try {
       yield 42;
    } catch(e) {
      console.log("Error caught!");
    }
  }
}

var g = gen();
g.next(); // { value: 42, done: false }
g.throw(new Error("Something went wrong")); // "Error caught!"
g.return(2); // {value: 2, done: true}
g.throw(new Error("Something went wrong"));  // Uncaught Error: Something went wrong
上一页ECMAScript 6 Iterator下一页ECMAScript 6 class

最后更新于7年前