Webpack HMR
热模块更换(HMR)允许在运行时更新所有类型的模块,而无需完全刷新。 是 webpack 提供的最有用的功能之一。
主要是通过以下几种方式,来显著加快开发速度:
保留在完全重新加载页面时丢失的应用程序状态。
只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。
调整样式更加快速 - 几乎相当于在浏览器调试器中更改样式。
In webpack V5,
import.meta.webpackHot
is an alias formodule.hot
which is also available in strict ESM
启用 HMR
在 Webpack 集成了 webpack-dev-server 后,启用 HMR 变得更加简单。 只需要设置 devServer.hot=true
即可。
然后在模块內实现 module.hot.accept
API
这样,当 ./print.js
变更时就会触发 callback. 在 callback 內执行 ./print.js
变更后需要的操作就可以实现 HMR
注意事项
热模块更换的处理函数实际逻辑要复杂的多。 上述示例中。HRM 后单击示例页面上的按钮,控制台仍在打印旧的 printMe
函数。 发生这种情况是因为按钮的 onclick
事件处理程序仍绑定到原始的 printMe
函数。
HMR with Stylesheets
style-loader
支持了 HMR。 当 CSS 依赖项更新时,此加载器在后台使用 module.hot.accept
修补 <style>
标签。
原理
In Compiler
除了普通资源,编译器(compiler)需要发出 "update" 消息,以允许更新之前的版本到新的版本。"update" 由两部分组成:
更新后的 manifest(JSON)
一个或多个更新后的 chunk (JavaScript)
manifest 包括新的编译 hash 和所有的待更新 chunk 目录。每个更新 chunk 都含有对应于此 chunk 的全部更新模块(或一个 flag 用于表明此模块要被移除)的代码。
编译器确保模块 ID 和 chunk ID 在这些构建之间保持一致。通常将这些 ID 存储在内存中(例如,使用 webpack-dev-server 时),但是也可能将它们存储在一个 JSON 文件中
当 compiler 开始执行、解析和映射应用程序时,它会保留所有模块的详细要点。 这个数据集合称为 "manifest",当完成打包并发送到浏览器时,runtime 会通过 manifest 来解析和加载模块。 无论选择哪种 模块语法,那些 import
或 require
语句现在都已经转换为 webpack_require
方法,此方法指向模块标识符(module identifier)。 通过使用 manifest 中的数据,runtime 将能够检索这些标识符,找出每个标识符背后对应的模块。
通过 WebpackManifestPlugin
插件,可以将 manifest
数据提取为一个容易使用的 json 文件。
CRA 也是基于 manifest 和 Workbox 来支持 PWA
通过使用内容散列(content hash)作为 bundle 文件的名称,这样在文件内容修改时,会计算出新的 hash,浏览器会使用新的名称加载文件,从而使缓存无效。
即使某些内容明显没有修改,某些 hash 还是会改变。这是因为,注入的 runtime 和 manifest 在每次构建后都会发生变化。
In APP
应用程序代码要求 HMR runtime 检查更新。
HMR runtime(异步)下载更新,然后通知应用程序代码。
应用程序代码要求 HMR runtime 应用更新。
HMR runtime(同步)应用更新。
可以设置 HMR,以使此进程自动触发更新,或者可以选择要求在用户交互时进行更新。
In Module
HMR 是可选功能,只会影响包含 HMR 代码的模块。举个例子,通过 style-loader 为 style 样式追加补丁。 为了运行追加补丁,style-loader 实现了 HMR 接口;当它通过 HMR 接收到更新,它会使用新的样式替换旧的样式。
类似的,当在一个模块中实现了 HMR 接口,可以描述出当模块被更新后发生了什么。 然而在多数情况下,不需要强制在每个模块中写入 HMR 代码。 如果一个模块没有 HMR 处理函数,更新就会冒泡(bubble up)。 这意味着一个简单的处理函数能够对整个模块树(complete module tree)进行更新。 如果在这个模块树中,一个单独的模块被更新,那么整组依赖模块都会被重新加载。
In HMR runtime
对于模块系统的 runtime,附加的代码被发送到 parents 和 children 跟踪模块。 在管理方面,runtime 支持两个方法 check 和 apply。
check 发送 HTTP 请求来更新 manifest。 如果请求失败,说明没有可用更新。 如果请求成功,待更新 chunk 会和当前加载过的 chunk 进行比较。 对每个加载过的 chunk,会下载相对应的待更新 chunk。 当所有待更新 chunk 完成下载,就会准备切换到 ready 状态。
./bootstrap.js ?????
apply 方法将所有被更新模块标记为无效。 对于每个无效模块,都需要在模块中有一个更新处理函数(update handler),或者在它的父级模块们中有更新处理函数。 否则,无效标记冒泡,并也使父级无效。 每个冒泡继续,直到到达应用程序入口起点,或者到达带有更新处理函数的模块(以最先到达为准,冒泡停止)。 如果它从入口起点开始冒泡,则此过程失败。
之后,所有无效模块都被(通过 dispose 处理函数)处理和解除加载。 然后更新当前 hash,并且调用所有 accept
处理函数。 runtime 切换回闲置状态(idle state),一切照常继续。
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