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  • 优/缺点
  • 对比其他模式
  • 实现示例
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  1. 设计模式
  2. 常见设计模式

单例模式

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点

适用场景

  • 某个类对于所有客户端只有一个可用的实例

  • 需要更加严格的控制全局变量

优/缺点

优点:

  • 全局唯一

  • 获得了一个指向该实例的全局访问节点

  • 可以 lazy 单例节约内存

缺点:

  • 违反了单一职责原则

  • 单例模式可能掩盖不良设计,比如程序各组件之间相互了解过多

  • 该模式在多线程环境下需要进行特殊处理,避免多个线程多次创建单例对象

  • 单例的客户端代码单元测试可能会比较困难,因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。

对比其他模式

  • 外观模式类通常可以转换为单例模式类,因为在大部分情况下一个外观对象就足够

  • 将对象的所有共享状态简化为一个享元对象,那么享元模式就和单例类似了。但这两个模式有两个根本性的不同。

  • 抽象工厂模式、生成器模式和原型模式都可以用单例来实现

实现示例


let instance

class Database {
  private client: any;
  static public getInstance () => {
    if (!instance) {
        instance = new Database()
    }
    return instance
  }
}

JS 等语言利用自身特性可以轻易实现单例模式

// in Database.ts
let instance;

class Database {}

export const getInstance = () => {
  if (!instance) {
    instance = new Database();
  }
  return instance;
};
// in Database.ts
let instance;

class Database {
  constructor() {
    if (instance) {
      return instance;
    }
    instance = this;
  }
}

export default Database;
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最后更新于1年前