x-note
  • Introduction
  • JavaScript
    • JavaScript 作用域链
    • JavaScript 数据结构与类型
    • JavaScript 原型
    • JavaScript this 关键字
    • JavaScript 函数
    • JavaScript delete 运算符
    • JavaScript 内存管理与垃圾回收
    • JavaScript 严格模式与混乱模式
    • JavaScript 数字精度丢失
    • JavaScript 并发模型
    • 利用原型链实现继承
  • ECMAScript
    • ECMAScript 6 变量及常量的声明
    • ECMAScript 6 变量的解构赋值
    • ECMAScript 6 Promise 对象
    • ECMAScript 6 Symbol
    • ECMAScript 6 Proxy
    • ECMAScript 6 Reflect
    • ECMAScript 6 new.target
    • ECMAScript 6 Set 和 WeakSet
    • ECMAScript 6 Map 和 WeakMap
    • ECMAScript 6 Iterator
    • ECMAScript 6 Generator
    • ECMAScript 6 class
    • ECMAScript 7
    • ECMAScript 8 async 函数
    • ECMAScript 8 内存共享与原子性
    • ECMAScript 8 Others
    • ECMAScript 2018
    • ECMAScript 2019
  • CSS
    • CSS 块格式化上下文(BFC)
    • CSS 盒模型
    • CSS 外边距合并
    • CSS Float
    • CSS Position
    • CSS Border-Image
    • CSS BEM
    • CSS 表布局详解
    • 页面布局之单列布局
    • 页面布局之多列布局
  • React
    • React 组件的生命周期
    • React 虚拟 DOM
    • React Reconciliation
    • React Diff 算法核心
    • React Fiber
    • React Scheduling
    • React Context API
    • React Refs
    • React HMR
    • React Hook
  • VUE
    • VUE 响应式系统
    • VUE 渲染机制
    • 关于 Vue 的思考
  • Webpack
    • Webpack 基本概念
    • Webpack HMR
  • Babel
    • @babel/preset-env
  • WEB
    • WEB 基础知识及概念
      • 屏幕测量单位
      • 重绘与重排
      • 前端模块化系统
      • WEB 客户端存储
      • 浏览器的渲染过程
    • WEB 性能优化
      • WEB 性能指标
      • WEB 图片优化
      • 懒加载资源
    • WEB 安全
      • XSS
      • XSRF
      • 点击劫持
      • 同源策略(Same Origin Policy,SOP)
    • WEB 解决方案
      • webp 兼容方案
      • WEB 拖拽实现方案
    • WEB SEO
  • Git
    • Git 工作流
    • Git 内部原理
  • 传输协议
    • UDP
      • UDP 基本概念
    • TCP
      • TCP 基本概念
    • HTTP
      • HTTP 基础
      • HTTP 缓存
      • HTTP-2
      • HTTP-3
      • HTTPS
      • 自定义 HTTPS 证书
  • Protocol Buffers
    • Protocol Buffers 基础
  • gRPC
    • gRPC 简介
    • gRPC 基础概念
    • GRPC with GraphQL and TypeScript
  • 正则表达式
    • 正则表达式基础
    • 正则表达式的悲观回溯
  • 基础算法
    • 冒泡排序
    • 插入排序
    • 选择排序
    • 快速排序
    • 归并排序
    • 希尔排序
    • 堆排序
    • 桶排序
    • 计数排序
    • 基数排序
    • 二叉树的遍历
    • 动态规划
    • 回溯
  • 压缩算法
    • HPACK
    • QPACK
  • 设计模式
    • DDD
      • 模型元素的模式
    • 常见设计模式
      • 工厂方法
      • 抽象工厂
      • 构造器
      • 原型
      • 单例模式
      • 适配器模式
      • 桥接模式
      • 组合模式
      • 外观模式
      • 享元模式
      • 代理模式
      • 责任链模式
      • 命令模式
      • 迭代器模式
      • 中介者模式
      • 备忘录模式
      • 观察者模式
      • 状态模式
      • 策略模式
      • 模版方法模式
      • 访问者模式
      • 依赖注入
    • MVC
    • MVP
    • MVVM
  • 颜色空间
    • LCH
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 适用场景
  • 优/缺点
  • 对比其他模式
  • 实现示例
在GitHub上编辑
  1. 设计模式
  2. 常见设计模式

模版方法模式

模板方法模式在超类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。

适用场景

  • 只希望客户端扩展某个特定算法步骤,而不是整个算法或其结构时,可使用模板方法模式。

  • 多个类的算法除一些细微不同之外几乎完全一样时,可使用该模式。 但其后果就是,只要算法发生变化,你就可能需要修改所有的类。

优/缺点

优点:

  • 可仅允许客户端重写一个大型算法中的特定部分,使得算法其他部分修改对其所造成的影响减小。

  • 可将重复代码提取到一个超类中。

缺点:

  • 部分客户端可能会受到算法框架的限制。

  • 通过子类抑制默认步骤实现可能会导致违反里氏替换原则。

  • 模板方法中的步骤越多,其维护工作就可能会越困难。

对比其他模式

  • 工厂方法模式是模板方法模式的一种特殊形式。工厂方法可以作为一个大型模板方法中的一个步骤。

  • 模板方法基于继承机制:允许通过扩展子类中的部分内容来改变部分算法。 策略模式基于组合机制:可以通过对相应行为提供不同的策略来改变对象的部分行为。 模板方法在类层次上运作,因此它是静态的。 策略在对象层次上运作,因此允许在运行时切换行为。

实现示例

abstract class GameAI {
  turn() {
    this.collectResources();
    this.buildStructures();
    this.buildUnits();
    this.attack();
  }
  collectResources() {
    this.builtStructures().forEach((s) => {
      s.collect();
    });
  }
  attack(): void {
    const enemy = closestEnemy();
    if (enemy == null) {
      this.sendScouts(map.center);
    } else {
      this.sendWarriors(enemy.position);
    }
  }
  buildStructures(): any[];
  buildUnits(): void;
  sendScouts(position: Position): void;
  sendWarriors(position: Position): void;
}

class OrcsAI extends GameAI {
  buildStructures() {
    // do something
  }
  buildUnits() {
    // do something
  }
  sendScouts() {
    // do something
  }
  sendWarriors() {
    // do something
  }
}

class MonstersAI extends GameAI {
  buildStructures() {
    // do something
  }
  buildUnits() {
    // do something
  }
  sendScouts() {
    // do something
  }
  sendWarriors() {
    // do something
  }
}
上一页策略模式下一页访问者模式

最后更新于1年前