JavaScript 内存管理与垃圾回收
JavaScript 的在创建变量时分配内存,并像 Java 一样在不再使用的时候进行垃圾回收(GC)。
内存的生命周期
大多数的程序语言的生命周期都是一致的:
分配内存
使用分配到的内存(读或写)
在不需要的时候释放
JavaScript 的内存分配
值的初始化。JavaScript 在定义变量的时候就完成了内存分配
const num = 123; // 给数值变量分配内存
const str = 'alex'; // 给字符串分配内存
// 给对象及其包含的值分配内存
const obj = {
a: 1,
b: null
};
const arr = [1, null, "abra"]; // 给数组及其包含的值分配内存(就像对象一样
// 给函数(可调用的对象)分配内存
function func(a){
return a + 2;
}
// 函数表达式也能分配一个对象
someElement.addEventListener('click', function() {
someElement.style.backgroundColor = 'blue';
}, false);
通过函数调用分配内存。
const today = new Date(); // 通过构造函数
const $ele = document.createElement('div');
垃圾回收
垃圾回收算法主要依赖于引用的概念。
引用
一个对象如果有隐式(例如对原型的引用)或显示(例如对属性的引用)的访问另一个对象的权限,就叫做一个对象引用另一个对象。
这里的“对象”不仅仅指 JavaScript 对象,还包括函数作用域或全局词法作用域
垃圾回收算法
JavaScript 中常见的垃圾回收算法有两类:
引用计数法
标记清除法
Java 或其它的编程语言的内存回收算法种类可能更多,例如,复制法,标记整理法,分代收集法等。
引用计数法
引用计数法的套路是:每个对象都有一个计数器,当这个对象被引用时,计数器加 1,当断开一个引用时,计数器减 1,当进行 GC 时,回收那些计数器为 0 的对象。
// 通过字面量创建一个对象
// 在内存中,实际上是可能是创建 3 个"对象",。
let obj = {
a: {
b: 2,
}
}
let obj2 = obj; // obj 指向的对象(A)新增一个引用。
obj = null; // 原先的对象(A)的原始引用被 obj2 替换
let obj3 = obj2.a; // 引用对象(A)的属性 a,这个属性指向的对象(B)增加一个引用
obj2 = null; // 对象(A)当前引用为 0,可以被回收。属性 a 指向的对象(B)引用不为 0,无法回收
obj3 = null // 对象(B),当前引用为 0,可以被回收
引用计数法无法处理循环引用
function func() {
const obj = {};
const obj2 = {};
obj.a = obj2;
obj2.a = obj;
}
func(); // 在采用引用计数法进行 GC JavaScript 环境中,func 内造成的循环引用会导致创建的内存无法被回收
标记-清除法
标记-清除法,假定设置一个 root 对象(JavaScript 中,root 是 global
/window
对象)。定期的,GC 将从根节点开始遍历被引用的对象,对能够被查到的对象进行标记。然后再次遍历整个内存空间,回收未被标记的对象。
标记清除法能够解决引用计数法无法处理的循环引用的问题。
目前大多数现代浏览器都采用了标记-清除垃圾回收算法。
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