重绘与重排

当浏览器下载完页面所有的资源后,浏览器的 HTML 解析器会开始构建 DOM Tree,同时 CSS 解析器会构建 Style Tree。合并这两个 Tree 上的信息并最终形成 Render Tree。

PS:RenderLayerTree???

一旦 Render Tree 构建完成,浏览器便开始绘制(paint)页面元素。

重排

当元素的几何属性发生变化,浏览器重新计算元素的几何属性的过程就称之为重排。 eg:改变了元素宽度变化,内容增加导致行数增加(高度增加)

涉及到盒模型的 CSS 属性基本会造成重排。

读取元素的某些属性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE)); 也会造成重排

重绘

当元素发生变化浏览器将其重新绘制到屏幕上的过程称之为重绘

重排一定会引起重绘,重绘不一定伴随重排。

关于重绘与重排优化的切入点

重绘和重排操作都是代价昂贵的操作,会消耗 WEB 应用的性能。

减少盒模型操作

批量修改元素

基本思路:

  • 让该元素脱离文档流

  • 对其进行多重改变

  • 将元素带回文档中

隐藏元素,进行修改后,然后再显示该元素

使用文档片段创建一个子树,然后再拷贝到文档中

将原始元素拷贝到一个独立的节点中,操作这个节点,然后覆盖原始元素

others

  • 移动通过 translate 来实现

  • 浏览器原理中(root 节点,css position:relative,absolute,transform,有节点溢出 overflow,alpha mask,reflection,css filter,2dCanvas,WebGl,video) 都会为这些元素创造一个新的 Layer 以便浏览器加速渲染,这些元素的修改只会涉及自己重排重绘。

Intersection Observer

Intersection Observer API 提供了一种异步观察目标元素与祖先元素或顶级文档 viewport 的交集中的变化的方法。

多种情况下都需要用到元素交集变化的信息,比如:

  • 当页面滚动时,懒加载图片或其他内容。

  • 实现 “可无限滚动” 网站,也就是当用户滚动网页时直接加载更多内容,无需翻页。

  • 为计算广告收益,检测其广告元素的曝光情况。

  • 根据用户是否已滚动到相应区域来灵活开始执行任务或动画。

获取元素的盒模型相关属性时也会导致 re-flow

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