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# JavaScript 数字精度丢失

由于计算机的二进制实现和位数限制导致有些数字无法有限表示，就像 `10 / 3` 的结果无法表示一样。

## IEEE 754

为了浮点数据处理对于硬件、软件或者两者的结合都能产生独立的结果，不受平台的影响，IEEE 为执行浮点运算提供了一个统一标准，其规定了浮点数的表示格式、操作方式、舍入模式及异常处理。

[IEEE 754](https://zh.wikipedia.org/wiki/IEEE_754) 规范，是 IEEE 浮点格式的基础。

> 大多数编程语言的都基于这个规范。

![IEEE 754](https://img-blog.csdn.net/20170524111255109?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2FsbGM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)

在 IEEE-754 标准下，浮点数一共分为：

* **NaN**，即 Not a Number。 非数的指数位全部为 1 同时尾数位不全为 0。 在此前提下，根据尾数位首位是否为 1，`NaN` 还可以分为 `SNaN` 和 `QNaN` 两类。 前者参与运算时将会发生异常。
* **无穷数**。指数位全部为 `1` 同时尾数位全为`0`。
* **规格化数**。指数位不全为 `1` 同时尾不全为 `0`。 此时浮点数的隐含位有效，其值为 `1`。
* **非规格化数**。指数位全为 `0` 且尾数位不全为 `0`。 此时隐含位有效，值为 `0`。 另外需要注意，以单精度时为例，真实指数 E 并非 0-127=-127，而是-126，这样一来就与规格化下最小真实指数 E=1-127=-126 达成统一，形成过度。
* **0**。指数位与尾数位都全为 0，根据符号位决定正负。

### 舍入误差

在存储单元的物理限制下，无限精度的浮点数需要根据需求进行舍入操作。 IEEE 浮点格式定义了 4 种不同的舍入方式：

1. 最近舍入，即向距离最近的浮点数舍入，若存在两个同样接近的数，则选择偶数作为舍入值。
2. 向零舍入，又称截断舍入，将多余的精度位截掉，即取舍入后绝对值较小的值。
3. 正向舍入，也称正无穷舍入，即舍入后结果大于原值。
4. 负向舍入：也称负无穷舍入，即舍入后结果小于原值。

## JavaScript Number

JavaScript 的数字类型（Number）遵循 IEEE 754 规范的\*\*双精度存储（double precision）\*\*标准。

根据 IEEE 754 规范双精度存储数字类型的内存结构如下：

* 1 位表示符号位
* 11 位表示指数
* 52 位表示尾数

双精度存储数字类型占用 64 bit 空间。

所以 JavaScript 数字类型能表示的最大整数也就是： $2^{53} = 9007199254740992 $

所以，当数字越界的时候,就会出现精度丢失的现象：

```js
console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004
// (0.1).toString(2) => "0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101"
//              越界 => "0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001"
// (0.2).toString(2) => "0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101"
//              越界 => "0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011"
// (0.1 + 0.2) => "0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101"
//             => 0.30000000000000004

console.log(0.3 - 0.2); // 0.09999999999999998

console.log(8.7 * 100); // 869.9999999999999
console.log(8.8 * 100); // 880.0000000000001

console.log(0.2 / 1000000); // 2.0000000000000002e-7
console.log(0.2 / 1000000 === 0.0000002); // false

console.log(9999999999999999 === 10000000000000001); // true
```

## 解决方案

无论是 `toFixed()` 还是先乘倍数再缩小回原来的倍数，依旧无法完美的解决这个问题

```js
(0.1 + 0.2).toFixed(1); // '0.3'
(1.335).toFixed(2); // 1.33

(0.1 * 10 + 0.2 * 10) / 10; // 0.3
```

完美的解决思路应该是将浮点数拆分成 \[`Number.MIN_SAFE_INTEGER`, `Number.MAX_SAFE_INTEGER`] 区间内的值再进行计算。

可以参考以下库的实现方式：

* [bignumber.js](https://github.com/MikeMcl/bignumber.js)
* [decimal.js](https://github.com/MikeMcl/decimal.js)
* [big.js](https://github.com/MikeMcl/big.js)
* [safe-float](https://github.com/vincenting/safe-float)

## 参考

* [IEEE 754 浮点数标准详解](http://c.biancheng.net/view/314.html)
